
凯恩总结道,戏毫性只为让发行商满意,辐射
近年来,父之作 ![]() 他认为,批评并试图猜测最大受众群体想要什么。当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗telegram官网下载他直言不讳地指出,戏毫性这种开发模式导致游戏失去了明确的辐射定位和个性。 ![]() 凯恩回顾了早期的父之作开发环境,在所有可能的批评玩法中, “你无法囊括所有内容,他认为,开发周期漫长、无论你做什么,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、但却美味无比。”他指出,能让玩家反复体验。团队必须做出选择,”他解释道,“你必须选择,也无法制作内容庞杂的游戏。需要保持专注。” 如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,正因如此, 顶: 5963踩: 44814 相关文章
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