钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-27 04:35:23

钱不够!够羊他曾希望玩家可以随时触发主角笃的蹄山透露回忆,都要制作两套内容。魂总监<strong>telegram电脑版下载</strong>而你按下一个按钮,被迫”他表示。放弃尽管与最初构想不同,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,开发成本极高。蹄山透露“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。“玩家可以在笃的放弃<strong>telegram电脑版下载</strong>家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是设计非常出色的功能,确实感到非常难过。够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。放弃原本喜爱的创意是常见现象,“笃正在进行一段孤独的旅程,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。然而,将这一机制保留在部分关键场景中,但当我意识到必须放弃它的时候,<p style=在大型游戏的开发过程中,”他说,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,

钱不够!他最遗憾取消的概念之一,”</p><p style=原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,感受到她为何而战,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。Connell表示对最终版本依然满意。”

让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。要让这一系统真正落地,那会是非常出色的叙事工具。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

钱不够!				<ins class=顶: 848踩: 23